Eden od izzivov skiciranja s čarobno lečo na ročnih napravah dopolnjene resničnosti je zagotoviti točno in zanesljivo sledenje, ne da bi pri tem motili izkušnjo risanja. Značilni pristopi sledenja se zanašajo na kamero na zadnji strani naprave in zagotavljajo pogled na fizični ravni preko sprednje strani. To običajno zahteva izhodiščno točko v prizoru, ki pa lahko uporabnika moti. Naš odgovor na ta problem je Dual Camera Magic Lens. Na ročni napravi smo uporabili prednjo kamero za sledenje in zadnjo kamero za nudenje pogleda na sceno. Začetna študija je pokazala, da ima tak pristop z Dual Camera Magic Lens potencial in da lahko nudi večje zadovoljstvu uporabnika v primerjavi z Magic Lens in Static Peephole vmesnikoma.